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Valentin Kurtz, accueil

Projets professionnels

Principaux projets

Des formats longs montés pour des créateurs à forte audience : divertissement studio, aventure, fiction hybride.

Lucas Studio

Le premier qui s'évade de la prison gagne

Concept hybride mêlant fiction et divertissement : quatre candidats enfermés dans une prison, une seule règle, le premier qui s'évade gagne.

  • Dérushage
  • Séquençage
  • Habillage
  • Motion design
  • Sound design
  • Étalonnage

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Habillage du concept

L'univers visuel du format

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Fiches mission & point de vue

Des cartons animés affiché à l'écran, associés à un indicateur candidat, pour présenter les règles et les objectifs propres à chaque point de vue.

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Calques
Vitesse

Les enjeux

Ce que le montage devait résoudre

  1. Faire cohabiter fiction, jeu et musique

    Le format passe en permanence d'une scène jouée à un moment de compétition pure. Le montage installe un rythme commun aux deux registres : coupes serrées sur l'action, respiration sur les scènes de fiction, musique qui relie les deux au lieu de les séparer.

  2. Clarifier les points de vue

    Quatre candidats avancent en parallèle. Le récit alterne entre les différents points de vues sans jamais perdre le spectateur : chaque bascule est annoncée par un repère visuel et chaque retour sur un personnage répond aux autres personnages.

  3. Tenir la tension jusqu'à l'évasion

    L'enjeu se dégonfle vite dans un format long. Les paliers de progression, les rappels de mission et les temps forts sont placés au montage pour relancer l'attention avant qu'elle ne retombe.

McFly & Carlito

À la recherche de Bill du Bigdil

Format long tourné en caméra unique sur de nombreux rushs, à transformer en un récit fluide, drôle et rythmé.

  • Dérushage
  • Rythme narratif
  • Habillage
  • Sound design
  • Étalonnage

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Habillage du concept

L'univers visuel du format

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REPÈRES LIEU & HEURE

Des indications animées intégrées à l’image pour situer rapidement l’action et accompagner les déplacements au fil de la vidéo.

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Vitesse

Les enjeux

Ce que le montage devait résoudre

  1. Faire émerger les moments forts

    Identifier dans les rushs les situations les plus drôles, les réactions et les séquences marquantes pour construire les temps forts de la vidéo.

  2. Construire un fil rouge

    Transformer un tournage spontané et riche en rushs en une histoire claire et fluide, en structurant les séquences pour maintenir le rythme et l’intérêt tout au long de la vidéo.

  3. Clarifier les différents points de vue

    Faire cohabiter les images vlog, les différents axes caméra et la captation télévisée tout en conservant une lecture claire de l’action et des interactions pour le spectateur.

Kev Adams

Y'a quoi là-dessous ?

Nouvel épisode d'un format de divertissement en studio, avec une direction artistique existante à respecter, adapter et enrichir.

  • Dérushage
  • Rythme narratif
  • Habillage
  • Motion design
  • Sound design
  • Étalonnage

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Habillage du concept

L'univers visuel du format

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GÉNÉRIQUE DU FORMAT

Un titrage principal fort, coloré et reconnaissable, pensé comme une signature visuelle du format.

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Les enjeux

Ce que le montage devait résoudre

  1. Créer de la tension autour d'un jeu simple

    Le concept tient en une question. Tout l'enjeu du montage est de faire durer le doute : retenir la révélation, étirer les silences, couper au bon moment sur la réaction plutôt que sur la réponse.

  2. Prolonger une direction artistique existante

    Le format a déjà ses codes. L'habillage de cet épisode les reprend et les étend à de nouvelles situations de jeu, sans rupture avec les épisodes précédents.

  3. Monter pour les réactions

    Un plateau à plusieurs produit ses meilleurs moments hors du jeu lui-même. Le montage est construit autour des réactions, des vannes et des regards, avec les inserts nécessaires pour qu'elles restent lisibles.

Lucas Studio

1h pour sortir d'un train fou

Un train lancé à pleine vitesse, une heure pour en sortir. Un décor unique, une contrainte de temps, et une fiction d'époque à faire tenir dans un format de divertissement.

  • Dérushage
  • Rythme narratif
  • Habillage
  • Motion design
  • Sound design
  • Étalonnage

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Habillage du concept

L'univers visuel du format

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Lieux & époques

Des titrages intégrés à l'image pour ancrer la partie fiction, situer l'action et prolonger l'univers narratif.

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Les enjeux

Ce que le montage devait résoudre

  1. Un décor unique, un rythme à créer

    L’action se déroule principalement dans quelques wagons. Le montage apporte la variation que le décor ne permet pas : alternance des valeurs de plan, ruptures sonores et accélérations lors des résolutions d’énigmes.

  2. Faire cohabiter fiction et divertissement

    Le format alterne entre une aventure ancrée en 1938 et la spontanéité des participants. Le montage doit préserver l’immersion et les codes de la fiction tout en laissant respirer les réactions, les vannes et les mécaniques de divertissement.

  3. Construire une progression

    Structurer les énigmes, missions et découvertes pour donner au spectateur des repères clairs et faire monter progressivement la tension jusqu’à l’évasion.

Pierre Croce

On classe 10 sportifs selon leur corps

Deviner le sport de dix athlètes en observant leur physique et leurs performances lors de différentes épreuves et transformer un tournage en lieu unique en un jeu rythmé et lisible.

  • Dérushage
  • Montage
  • Habillage

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Habillage du concept

L'univers visuel du format

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GÉNÉRIQUE DU FORMAT

Un générique animé qui installe l’identité visuelle du concept et présente immédiatement l’univers du jeu.

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Vitesse

Les enjeux

Ce que le montage devait résoudre

  1. Dynamiser un format en lieu unique

    Donner du rythme aux échanges et aux différentes épreuves malgré un décor constant, en variant les plans, les réactions et les ruptures de montage.

  2. Rendre le jeu immédiatement lisible

    Utiliser l’habillage pour présenter les sportifs, rappeler les disciplines proposées et visualiser les choix des présentateurs sans interrompre le rythme de la vidéo.

  3. Faire jouer le spectateur

    Construire le montage et les révélations pour laisser au spectateur le temps de faire ses propres suppositions avant de découvrir les réponses aux côtés des présentateurs.

Lucas Studio

Le premier qui dort gagne (dans un château hanté)

Réussir à s’endormir dans un château réputé hanté, tandis que jeux, happenings, bonus et malus font tous pour les en empêcher. Concept qui fait cohabiter divertissement, horreur, urbex et chasse au paranormal.

  • Dérushage
  • Montage
  • Sound Design
  • Habillage Sonore
  • Habillage Visuels
  • Etalonnage

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Habillage du concept

L'univers visuel du format

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INTRODUCTION & IDENTITÉ VISUELLE

Des animations typographiques synchronisées à la voix off pour rythmer l’introduction et installer dès les premières secondes un univers graphique entre horreur et divertissement.

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Calques
Vitesse

Les enjeux

Ce que le montage devait résoudre

  1. Faire cohabiter plusieurs univers

    Alterner naturellement entre divertissement, urbex, horreur et chasse au paranormal, tout en conservant une identité cohérente et sans casser l’immersion lors des séquences plus sérieuses.

  2. Construire tension et divertissement

    Jouer avec le rythme, le son et les réactions pour faire monter la tension dans les phases d’exploration, puis créer des ruptures lors des jeux, happenings, bonus et malus orchestrés par les présentateurs.

  3. Structurer une nuit riche en événements

    Organiser les explorations, interventions des présentateurs, phénomènes paranormaux et tentatives de sommeil pour construire un fil rouge clair et faire progresser le concept jusqu’à son dénouement.

Projets professionnels

Autres projets

Jeux, défis, aventure, stand-up : une sélection d'autres projets tout aussi important montées pour des créateurs YouTube.

Lucas Studio28 vidéos

Pierre Croce9 vidéos

Kev Adams3 vidéos

Passe D3 vidéos

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